Kuntoutus etenee virtuaalimaailmassa
Ruudulla liikkuvan hahmon ohjaamista omilla liikkeillä ja eläinten bongailua metsässä – uudet teknologiat tarjoavat pelillisyyttä ja mielekkäitä tapoja kuntoutuksen toteuttamiseen. Suomalaista RehabWallia on kehitetty pelialan ja kuntoutuksen ammattilaisten yhteistyönä, ja se on käytössä jo useassa maassa.
RehabWall on uudenlainen pelillinen tapa kuntoutuksen toteuttamiseen. Kuntoutusjärjestelmässä on erilaisia asiantuntijaterapeuttien kanssa kehitettyjä pelejä, joilla voidaan tehdä fyysisiä harjoitteita sekä pelata havainnointia ja muistia kehittäviä pelejä.
Järjestelmässä näytöllä näkyviä pelejä voidaan ohjata koskettamalla tai liikuttamalla raajoja liiketunnistinkameran edessä. Tai tuolille tai pyörätuolille asetettavan tasapainoalustan kanssa tai kokonaan virtuaalimaailmassa virtuaalitodellisuuslasien kanssa. Pelien soveltuvuuden kuntoutukseen varmistaa niiden yksilöitävyys toimintakyvyn mukaan.
RehabWall on kajaanilaisen liikunta- ja kuntoutuspelejä valmistavan CSE Entertainmentin tuote. Yrityksellä on laajaa osaamista niin pelien kehityksen kuin huippu-urheilunkin parista, mutta kuntoutuksen kanssa on nojattu kainuulaisiin terapeutteihin ja tuotetta on kehitetty asiakkailta saadun palautteen avulla.
Jatkuvaa kehitystyötä
RehabWallin perustaja, entinen ammattihiihtäjä Veli-Matti Nurkkala oli kehittämässä liikuntasimulaattoria Kajaanin ammattikorkeakoulun tuotekehitysprojektissa, jossa myös Oulun ja Jyväskylän yliopistot olivat mukana.
Yritys keskittyi liikuntapelien kehitykseen ja myymiseen kuntosaleille, aktiviteettipuistoihin ja kouluihin, mutta ajatus simulaattorin hyödyntämisestä kuntoutuksessa muhi kuitenkin koko ajan mielessä. Vuonna 2017 tarjoutui mahdollisuus kehittää aivohalvauskuntoutukseen liittyvä tuote yhdessä Kajaanin terveyskeskuksen vaativan kuntoutuksen osaston terapeuttien kanssa.
– Kehittäjät pääsivät itse näkemään, miten pelit toimivat kuntoutujilla, mikä toi arvokasta tietoa. On vaikea asettua aivohalvauskuntoutujan asemaan, jos vastaavaa ei ole aiemmin nähnyt, Nurkkala kertoo.
RehabWall otettiin käyttöön vaativan kuntoutuksen osastolla, ja kehitystä jatkettiin sieltä saadun palautteen perusteella.
Monia hyötyjä
RehabWall oli jo käytössä Kainuun vaativan kuntoutuksen osastolla, kun toimintaterapeutti Raija Romppainen aloitti työt siellä.
Laitteeseen ja sen tarjoamiin mahdollisuuksiin hän suhtautui kiinnostuneena ja odottavaisena.
– Meillä laitetta käytetään pääasiassa neurologisten aikuisasiakkaiden kuntoutukseen, ja siihen se sopii oikein hyvin. Laite soveltuu monenlaiseen motoristen ja prosessitaitojen sekä kognitiivisten ja sensoristen valmiuksien edistämiseen, Romppainen toteaa.
– Esimerkiksi toispuolisen halvauksen kuntoutuksessa käden toimintakykyä voidaan edistää pelillä, jossa piirretään mallin mukaisesti kosketusnäytöllä näkyviä kuvioita tai voidaan yhdistää käden kuntoutus kognitiiviseen kuntoutukseen pelaamalla kosketusnäytöllä muistipeliä, hän jatkaa.
Pelillisyys kiinnostaa ja motivoi hyvin erilaisia ja eri ikäisiä käyttäjiä. Lisäksi kuntoutujat voivat käyttää laitetta osastolla muutenkin kuin vain terapeutin kanssa.
– Laitteen käyttö on myös ollut monelle perheelle yhteistä mukavaa tekemistä, kun on tultu vierailemaan osastolla omaisen luona, Romppainen kertoo.
Pelillisyys voi myös tarjota irtioton osaston arjesta.
– Monet peleistä sijoittuvat luontoon ja pelit tarjoavat edes virtuaalisesti mahdollisuuden päästä toisenlaiseen ympäristöön, joka tuo mielekkyyttä, Romppainen sanoo.
Räätälöitävissä yksilöllisesti
Pelit ovat vain yksi kuntoutuksen keino muiden joukossa. Niilläkin tulokset riippuvat kuntoutuksen tavoitteista, ja pelienkin kanssa isossa roolissa on kuntoutujan oma motivaatio.
– RehabWallin uudessa versiossa käyttöliittymää on muutettu helpommin lähestyttäväksi, ja siihen lisätään uusia pelejä. Uudessa yläraajoja aktivoivassa soutupelissä vaikeustasoa voi esimerkiksi muokata toimintakyvyn mukaan joko niin, että pienelläkin käden liikkeellä vene menee eteenpäin tai sitten soutuliike voidaan säätää hyvinkin oikeanlaiseksi, Veli-Matti Nurkkala sanoo.
– Terapeuttien toiveiden mukaisesti on lisätty mahdollisimman monipuoliset säädöt, jotta peleillä saataisiin onnistumisen kokemuksia riippumatta siitä, millainen toimintakyky henkilöllä on, hän lisää.
Teksti Eemeli Sarka
Kuva Raija Romppainen